รีวิว สล็อต Skelattackกระดูกแห้ง

Skelattack ขาดเนื้อในกระดูกมีชิ้นส่วน สล็อต และชิ้นส่วนที่ไม่ปะติดปะต่อกันซึ่งรวมกันเป็นแพลตฟอร์มที่น่าอึดอัดใจแม้ว่าจะอบอุ่นหัวใจและเลื่อนด้านข้าง คุณสามารถดูตัวอย่างของ platformer ที่แม่นยำใน Skelattack ได้ แต่พวกมันเป็นระยะ ๆ และใช้งานน้อยเกินไปที่จะทำให้คุณเหงื่อออก ในเกมที่เน้นไปที่การบุกรุกชีวิตหลังความตายของมนุษย์ แน่นอนว่าไม่มีศัตรูจำนวนมาก และส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในสถานที่หรือเคลื่อนไหวเหมือนกากน้ำตาล เลียนแบบคนตายมากกว่ามนุษย์เลือดอุ่นที่พวกเขาควรจะเป็น . วิกฤตการณ์อัตลักษณ์ของ Skelattack ได้รับแรงผลักดันจากความยาวที่สั้นเกินไป ซึ่งทำให้ความคิดที่มั่นคงไม่ปรากฏขึ้นมาในตัวเอง Skelattack นำแสดงโดยโครงกระดูก Chipper ชื่อ Skully และเพื่อนค้างคาวผู้น่ารักของเขา Imber Skelattack บอกเล่าเรื่องราวของโลกแห่งความตายที่สนุกสนานเป็นพิเศษซึ่งได้รับการขนานนามว่า Aftervale ซึ่งถูกบุกรุกโดยมนุษย์ผู้น่าสงสารที่แสวงหาความเป็นอมตะ

Skelattack พัฒนาโดย Ukuza เป็นชื่อเดบิวต์ในการผลักดันเกมใหม่ของ Konami ในการเผยแพร่เกมที่สร้างโดยสตูดิโอตะวันตก และในขณะที่ความคิดของคุณอาจกระโดดไปที่ Castlevania เมื่อคุณนึกถึง Konami แต่ Skelattack ไม่ได้ทำให้เกิดการออกแบบที่วกวนของแฟรนไชส์ผู้มีอิทธิพลของผู้จัดพิมพ์ สิ่งที่คุณได้รับคือโลกเชิงเส้นที่มีบางกรณีที่คุณสามารถออกนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้เพื่อค้นพบหีบที่ซ่อนอยู่ด้วยการอัปเกรดหรือสกุลเงิน โลกถูกแยกออกเป็นพื้นที่ต่างๆ จำนวนหนึ่ง แต่ละแห่งมีอุปสรรคในการผ่านและศัตรูที่ต้องหลีกเลี่ยงหรือกำจัด พวกมันทั้งหมดจบลงด้วยความรู้สึกคล้ายกันในทางปฏิบัติ เนื่องจาก Skelattack ไม่ได้สร้างกลไกของมันเมื่อเวลาผ่านไป

Skully สามารถกระโดดได้สองครั้ง ซึ่งเป็นความสามารถที่ใช้ในเกือบทุกห้อง ไม่ว่าจะกระโดดข้ามกำแพง กระโดดข้ามเขาวงกตที่แหลมอันตราย หรือหลีกเลี่ยงขีปนาวุธ ส่วนที่ดีที่สุดของ Skelattack จะขอให้คุณถูกเรียกเข้ามา ในจุดที่แข็งแกร่งที่สุด คุณจะต้องกระโดดโลดเต้นไปพร้อมๆ กันขณะนำทางทุ่นระเบิดของวัตถุอันตราย การจับเวลาการกระโดดและการกระโดดสองครั้งอย่างระมัดระวังเพื่อร่อนลงบนพื้นแข็งอาจเป็นเรื่องที่น่าระทึกใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณถูกบังคับให้พิจารณาไม่เพียงแต่การกระโดดในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณด้วย ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ล้วนเกี่ยวกับการทำตามแผนและดำเนินการให้สมบูรณ์ น่าเสียดายที่บทสรุปของการประลองยุทธ์ที่ยุ่งยากเหล่านี้และการไม่มีเดิมพันจริงทำให้การผจญภัยนั้นหายใจไม่ออกซึ่งแสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่และลำดับขั้นของแพลตฟอร์มที่ชาญฉลาดอย่างแท้จริงในสถานที่ต่างๆ

แม้ว่า Skelattack จะมีการควบคุมที่รัดกุมและแอนิเมชั่นที่ลื่นไหล แต่ทั้งแพลตฟอร์มและการต่อสู้ก็ประสบปัญหาอันเป็นผลมาจากเลย์เอาต์ของหลาย ๆ พื้นที่ Skelattack ล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากส่วนที่เป็นพัลส์เรซซิ่งโดยวางเบาะรองไว้ระหว่างกันมากเกินไป หรือในบางกรณี ลำดับจะถูกทำลายโดยจุดตรวจจำนวนมากเกินไป ซึ่งพบได้ในแทบทุกห้องและในจำนวนที่มากขึ้นในห้องที่ต้องเสียภาษีมากขึ้น เมื่อการคุกคามของความตายในทันทีหายไป คุณกำลังถูกทิ้งให้อยู่ในโลกที่ตอนนี้ไม่มีอันตรายอย่างน่าประหลาด ในบางครั้ง คุณจะควบคุม Imber เพื่อนำทางผ่านพื้นที่แคบ ๆ และกระพือผ่านสิ่งกีดขวาง แม้ว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี แต่กรณีเหล่านี้ก็หายวับไปเช่นกัน

สล็อต

ความตายยังทำให้คุณสูญเสียส่วนหนึ่งของอัญมณีที่คุณได้รับ พวกมันลอยอยู่ที่จุดตายของคุณ และคุณสามารถดึงพวกมันกลับมาได้เต็มจำนวน ตราบใดที่คุณไม่ตายระหว่างทางกลับ มิฉะนั้น คุณจะสูญเสียมากขึ้นเรื่อยๆ กับการตายแต่ละครั้ง สิ่งนี้ซับซ้อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าหากคุณถูกเสียบด้วยหนามแหลม การดึงอัญมณีที่หายไปนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก เพราะมันลอยอยู่เหนือหนามแหลม นี้อาจดูเหมือนเป็นเรื่องใหญ่ แต่อัญมณีนั้นไม่สำคัญ และการซื้อด้วยโชคของคุณไม่สำคัญมากนักเมื่อความตายไม่ใช่บทลงโทษมากนัก

ในระหว่างการเดินทางของคุณเพื่อหยุดยั้งมนุษย์ คุณสามารถซื้อการอัพเกรดเพื่อสุขภาพและความสามารถต่างๆ ของคุณ: การรักษา การโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ การกระโดดครั้งที่สาม และความสามารถลับที่มาช้าเกินไปที่จะสร้างความแตกต่างที่ส่งผลกระทบ ความสามารถทั้งหมดของคุณใช้เวทย์มนตร์ แต่สิ่งเดียวที่มีประโยชน์อย่างแท้จริงคือการรักษา ซึ่งจบลงด้วยการขจัดความยากของการต่อสู้กับบอสที่ดุร้าย เมื่อคุณซื้อการอัพเกรดหนึ่งหรือสองครั้งเพื่อรับการรักษา คุณจะสามารถใช้กำลังดุร้ายทุกครั้งที่เผชิญหน้าการต่อสู้ นั่นคือบอส โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความตาย

Skelattack มีความคล่องตัวแม้ว่าจะเป็นการต่อสู้ขั้นพื้นฐาน คุณเพียงแค่ต้องฟันดาบของคุณและกระโดดออกไปเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตี และโอกาสเดียวที่แท้จริงของคุณในการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้คือการต่อสู้กับบอส อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณสามารถรับความเสียหายได้มากและรักษาตัวเองในทันที บอสที่ออกแบบมาอย่างดีเหล่านี้ ทั้งนักยิงธนูที่บินได้ ผู้วิเศษผู้ทรงพลัง แท็กทีมคู่หูของนักรบและผู้เล่นลูท และอื่นๆ อีกมากมาย น่าเกรงขามกว่าที่ปรากฏในตอนแรก เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเมื่อพิจารณาว่าการต่อสู้ของบอสนั้นใช้ประโยชน์จากกลไกการยกพื้นได้ค่อนข้างดี ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในห้องไดนามิกที่คุณต้องใช้สภาพแวดล้อม เช่น แพลตฟอร์ม สายพานลำเลียงที่เคลื่อนที่ได้ และเห็ดที่บรรจุด้วยสปริง เพื่อเข้าโจมตี น่าเศร้า เนื่องจากคุณเอาชนะการคุกคามทางกายภาพได้อย่างรวดเร็ว การต่อสู้เหล่านี้จึงไม่มีโอกาสที่จะส่องแสง